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更新于 2026-06-28 14:42(北京时间)

让每位玩家都可以乐在其中:机核采访《Muv-Luv: Tactics》制作人

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《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预定于2027年发布的单人战术模拟RPG。玩家将指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,在“压倒性的绝望”中体验纯粹的策略游戏乐趣。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生与本作制作人tororo(松村和俊)先生接受了深度访谈。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神续作,本作在继承经典的同时,也在玩法和叙事上力求创新。两位主创对此进行了详细阐述。

以下为采访实录:

Q1. 关于《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的魅力所在?

吉宗: “Muv-Luv”系列作品的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通往往伴随着障碍,不同群体或阵营的人们,即使没有过错,也可能因为立场和信息不对称而产生摩擦。本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在了现实中的东南亚地区。尽管“Muv-Luv”在中国和欧美拥有众多粉丝,我们也注意到越南等东南亚国家经济和人口的增长,希望将系列的魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择了一个相对不那么受关注的东南亚舞台来创作这部作品。考虑到“Muv-Luv”系列作品数量庞大,新玩家常常不知从何入手,这样一个与主线略有不同的世界观,可以作为一个合适的切入点。当前东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”及动漫文化了解日本,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传递克服“沟通障碍”的理念。我在本作中负责剧本和世界观设定,而具体的游戏内容则主要由松村制作人负责。

tororo: 以往的“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为IP的未来负责。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的组合设计,旨在为系列注入新的生命力。

吉宗: 我想补充一点,在当今的游戏市场,仅靠ADV形式拓展市场的前景非常严峻,Steam等平台的情况大家有目共睹。要让更多新玩家了解“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还在业余时期,曾在居酒屋聊天时谈到“Muv-Luv”的本质——“这是人类在极端绝望中进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。当时我就认为,将“Muv-Luv”做成SRPG会非常合适。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师提起了这段对话,他竟然还记得。于是,当游戏开发启动时,我作为原作者,主动提出重写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列以“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心印象,本作是否继承了这一精神内核?

吉宗: 是的,作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量的交流。大家可能认为“原作”是指最终完成的动画、游戏、小说或漫画。但对我而言,“原作”是指为了展现我独有的主题而创作的大量剧情、角色及未公开的背景资料。在完成“原作”后,我会将其交给Fuzz作为设定素材库,用于构建游戏内容。因此,由于双方的紧密协作,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中扮演何种定位?

tororo: 本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过前作的新玩家也能乐在其中。老玩家则能发现许多熟悉的彩蛋,如角色和故事伏笔,体验到“原来这个内容出自那里!”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想是“源流”,本作如何延续这一思想?

吉宗: 如前所述,“Muv-Luv”的故事核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都围绕这一主题,无论是《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角探讨了人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同当代年轻人一样。本作的一个有趣设计是“招募队员”系统,玩家可以招募并编排作战部队。这允许玩家基于数值最大化队伍效率,也可以选择打动自己内心的角色。但这将引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。虽然主人公是千朔,但我们希望通过这个独特的视角,将对人性的思考传递给玩家,我也期待大家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?

吉宗: SRPG的文本量不及AVG,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一项艰巨的挑战。关卡中的角色对话将变得至关重要。我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。

tororo: 接下来,我们将持续通过各个媒体平台收集玩家的意见。

Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,且涉及牺牲元素,是否有多结局或分支剧情设定?

吉宗: 本作的故事模式中,不会出现AVG中因选错对话而导致BAD ENDING的设计。作为SRPG,角色专属分支也不存在。不过,通过一些选项,故事本身会有所不同,这种“分支内容”是存在的,但结构上不会是AVG那样的形式。

tororo: 如果游戏销量理想,我们计划通过DLC进一步扩充这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 《Muv-Luv》系列战术机设计独具特色,常与国家和地区文化挂钩。本次舞台移至东南亚,战术机设计有何亮点?

吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台,我们构思了新的创意。本作的一大看点是首次加入可在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将感受到战术机带来的全新魅力。

tororo: 是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受限于叙事和关卡。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续若推出DLC,也会持续带来新的战术机种类。

Q8. 关于后续DLC计划,目前上线日期定在2027年年内,能否提供更精确的发售日期?

tororo: 目前尚未确定具体发售日,只能透露在明年年内。当前的首要目标是完成游戏本身,后续的DLC计划将在之后考虑。请大家关注我们的社交账号,我们会第一时间同步新消息。

Q9. 标题中的“Tactic”及玩法上的战术要素,本作在系统层面有哪些体现?

tororo: 为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SRPG不同。本作中,战术机并非在格子中移动,而是可以在战场自由移动。这是因为在故事中,敌人BETA的压迫感极强,这种设计能更好地展现紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能,这也是战术元素的一环。随着战斗激烈程度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式和自由模式,鉴于世界观的沉重压抑,故事模式难度是否偏高?能否介绍自由模式玩法?

tororo: 请大家放心,我们为游戏设计了多种难度选择,不擅长战术玩法的玩家可以选择简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,游戏整体上会更符合“Muv-Luv”所营造的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作现实中网络匿名发言者,如今互联网环境变化,这一想法是否有所改变?

吉宗: 我认为这个想法自始至终没有改变,因为人类的本质并未改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,即“社霞”这一角色。她因心灵感应能看穿他人真实想法,从而承受不应承受的痛苦。在当今互联网上,人们看不见对方的面孔,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”,所以即使到了现在,人类也未曾改变,甚至变得更糟了(笑)。

Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来发展联系?有哪些值得关注的要点?

吉宗: 尽管具体内容尚难确定,但本作是在角色和世界观将与后续作品产生关联的前提下创作的,可以说在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。

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